Cohérence et personnages
Artefact
Aussi appelé : glitch, défaut de génération
Un artefact est un défaut produit par le modèle : main à six doigts, membre qui se dédouble, texte illisible, objet qui traverse la matière.
Les artefacts se concentrent sur des zones connues : mains, dents, texte, foules d'arrière-plan, interactions physiques entre deux corps. Les anticiper permet de cadrer autrement plutôt que de relancer indéfiniment.
Un artefact ne se juge pas isolément mais à la vitesse de lecture. Sur un plan de huit images gardé une demi-seconde au montage, un défaut de main ne se voit pas. Sur un plan de quatre secondes, il crève l'écran.
Regarde tes rushes en vitesse normale, jamais image par image. Tu jugeras ce que le spectateur verra vraiment.
Notions liées
Inpainting vidéo
L'inpainting vidéo régénère une zone précise d'un plan, délimitée par un masque, sans toucher au reste de l'image.
Taux de déchet
Le taux de déchet est le nombre de générations nécessaires pour obtenir un plan gardé au montage.
Vallée dérangeante
La vallée dérangeante est le malaise ressenti devant un visage presque humain mais pas tout à fait, phénomène décrit par le roboticien Masahiro Mori en 1970.
Les films de DelgadoWorks montrent ces choix appliqués, avec le détail de fabrication sur chaque page.
Même catégorie
Cohérence et personnages
Consistance de personnage
La consistance de personnage est la capacité à faire réapparaître le même visage, la même morphologie et le même costume sur tous les plans d'un film généré.
Continuité
La continuité est la cohérence des éléments visibles d'un plan à l'autre : lumière, costume, accessoires, position des personnages, météo.
Planche de référence
Une planche de référence est un ensemble d'images d'un même personnage sous plusieurs angles et expressions, servant de source unique pour toutes les générations suivantes.
Vallée dérangeante
La vallée dérangeante est le malaise ressenti devant un visage presque humain mais pas tout à fait, phénomène décrit par le roboticien Masahiro Mori en 1970.