Action & cascades
Le Duel
Un match de padel filmé comme un western. Ralentis, contre-plongées, regards qui durent une seconde de trop.
Univers · 5 films
Le terrain de jeu le plus évident de la vidéo IA : impacts, chorégraphies, ralentis. Aucun cascadeur, aucun plateau fermé, un seul opérateur derrière la machine.
Action & cascades
Un match de padel filmé comme un western. Ralentis, contre-plongées, regards qui durent une seconde de trop.
Action & cascades
Un combat qui n'a jamais eu lieu, monté comme une vraie affiche. Exercice de parodie et de rythme.
Action & cascades
Hommage direct au cinéma d'action des années 80, avec la lumière et le grain qui vont avec.
Action & cascades
Jungle, bandeau, munitions en quantité déraisonnable. Le quatrième opus d'une saga qui n'a jamais eu de premier.
Action & cascades
Soldats augmentés et affrontement mécanique. Un terrain où l'esthétique un peu synthétique de l'IA joue en faveur du récit.
Un plan de combat exige une lisibilité que les modèles ne donnent pas spontanément. Les mains se déforment, les impacts glissent, les corps traversent la matière. La méthode qui fonctionne : des plans courts, deux à trois secondes utiles, un montage cut serré et un sound design qui porte l'impact que l'image ne montre qu'à moitié. Le rythme fait la crédibilité, pas la résolution.
Les termes techniques cités ici ont chacun leur fiche dans le Labo.
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