Langage cinéma
Raccord
Aussi appelé : raccord regard, raccord mouvement
Un raccord est la liaison logique entre deux plans successifs : même direction de regard, même sens de mouvement, même axe de lumière.
Les raccords sont ce que la génération IA casse le plus souvent, puisque chaque plan naît indépendamment. Un personnage qui regarde à droite dans un plan doit regarder à droite dans le suivant si la géographie n'a pas changé.
La règle des 180 degrés reste valable : une fois l'axe posé entre deux personnages, la caméra ne le franchit pas, sous peine d'inverser les positions à l'écran.
Précise la direction dans le prompt : « regarde vers la droite du cadre ». Le modèle obéit assez bien à ça.
Notions liées
Continuité
La continuité est la cohérence des éléments visibles d'un plan à l'autre : lumière, costume, accessoires, position des personnages, météo.
Start frame et end frame
Le start frame et le end frame sont les deux images fournies au modèle pour qu'il fabrique la transition entre elles.
Montage cut
Le montage cut assemble les plans par coupes franches, sans transition, et reste le mode de montage dominant au cinéma.
Les films de DelgadoWorks montrent ces choix appliqués, avec le détail de fabrication sur chaque page.
Même catégorie
Langage cinéma
Cadence
La cadence est le nombre d'images par seconde d'un plan : 24 donne le rendu cinéma, 25 la norme télé européenne, 30 et 60 les usages web.
Découpage technique
Le découpage technique est le tableau qui liste chaque plan du film avec sa valeur, son mouvement, sa durée cible et son prompt.
Plan de coupe
Un plan de coupe est un plan bref inséré entre deux autres pour masquer un défaut, gagner du temps ou relancer l'attention.
Ralenti
Le ralenti étire la durée d'un plan pour appuyer un impact, un regard ou une chute.
Ratio et format
Le ratio est la proportion largeur sur hauteur de l'image : 16:9 pour YouTube, 9:16 pour les formats verticaux, 2.39:1 pour le scope cinéma.
Scénario
Le scénario reste le point de départ obligatoire d'un film IA : sans conflit ni point de bascule, aucun outil ne produit une histoire.